作者:阿迪Falcom旗下著名RPG系列:英雄传说轨迹系列,在结束了漫长的近10年的帝国篇后,舞台终于来到了铺垫已久的共和国,《黎之轨迹》作为共和国篇的开端,可以说是迄今为止,变革最为惊人的一作了。
报导内容含剧透敬请斟酌阅读相信玩过上一作《创之轨迹》的玩家,一定对结尾那段使用了新引擎的动画记忆颇深吧。
《创之轨迹》早在发售时期,Falcom就已经宣布下一作《黎之轨迹》将采用全新的引擎开发,而片尾的那段动画就是新引擎小试牛刀,可以说是做足了噱头。
看到和以往的轨迹截然不同的演出效果,不少和笔者一样的系列粉丝已经对新作翘首以盼了吧。
经过漫长的等待,终于可以尽情感受新作的魅力了,那么新引擎的表现究竟如何呢,是否达到了预期呢?答案是肯定的,得益于新引擎强大的实力,当玩家进入游戏,立马就会察觉出本作和以往作品大幅的差异:整个世界仿佛活了过来。
就连路人甲npc神态也各不相同这体现在方方面面,首先是大地图探索方面,城镇的地图变得立体,生动了,不同于以往城镇的扁平化设计,本作的城镇设计更加复杂,一层是步行街,二层则是供车辆通行的天桥,甚至地下还有停车场。
白天的场景车水马龙,而到了黄昏,路上的行人则三三两两的结伴而行,夜晚更是会多出不少街边小摊,跟随者路人NPC,玩家们能体验到《轨迹》世界观下浪漫的夜生活。
neta自九龙城寨而同一地图进入店铺或者其他室内场景也不再需要重新加载,不得不说大大的提升了游戏的体验,绝对好评!每一章更是可以在事务所通过收音机收听新闻、天气预报等信息,随着故事的推进,新闻也在实时更新,大大提升了游玩时的代入感与沉浸感,作为一个RPG游戏,还有什么比这更激动人心呢?说完了场景,再来说说角色。
新引擎下的角色与NPC在即时演算或者实际场景中,动作更加精细且丰富了。
对话中更是增加了人物的上半身动作,甚至不同角色对话时的微表情也不相径庭,完美的体现了性格的差异。
可爱的学妹而战斗系统则是本作另一不得不提的革新,众所周知,《轨迹》系列一直是一款回合制战棋策略游戏。
而Falcom另一经典IP《伊苏》则是ARPG。
本作《黎之轨迹》创新性的结合了双方的特点,将动作要素融入了回合制战棋游戏之中。
平时在原野探索时,玩家可以使用普通攻击、蓄力攻击、闪避,通过普通攻击可以积攒能量槽,能量槽满则可以强力的蓄力攻击,而精准闪避怪物攻击则可大幅增加能量槽,通过蓄力攻击与普通攻击,怪物将会被打入晕眩状态,这时通过散布晶片,玩家即可在优势情况下进入回合制指令战斗。
而指令战斗中也不同于以往,玩家可以操纵角色自由移动,通过站位的不同可以触发战技的特效,或是与别的角色触发新引入的SCLM系统。
SCLM系统指的是两个角色相邻时,战技的威力会大幅增强,普通攻击还会触发队友的追击。
但角色扎堆则会更容易受到敌人的AOE伤害,如何权衡利弊一直是回合制策略游戏的精髓所在。
从侧面攻击会触发此战技特效系列经典的导力器系统也在本作得到了大幅更新,沿用了多作的核心回路系统遭到了拆解,取而代之的则是新的“空洞核心”与“魔法核心”,空洞核心顾名思义是新导力器塞法的核心所在,不同的空洞核心会提供不同的增幅状态中的属性加成,增幅状态需要消耗类似前作勇气指数的增幅指数,值得一提的是,本作的S技能只有在进入了增幅状态时才能使用,何时使用增幅指数更加考验玩家的策略了。
魔法核心提供强大的导力魔法而魔法核心则提供不同的魔法可供使用,不同于以往通过凑元素点解锁对应魔法的设计,本作的结晶回路解锁的是各种概率触发的被动技能。
这种设计,无疑增加了战斗中的变数,丰富了高难度战斗下的随机状况与应对策略,大大提高了可玩性。
属性值越高,可触发的技能就越是强大作为一款已经延续10多年的老牌IP,数量庞杂的前作是不少想要入坑玩家的最大阻碍,但笔者这里要说,如果你还在犹豫要不要入坑,本作绝对是你最佳的选择。
相信不少老玩家对以往作品反复出现的一人一句“报菜名”,配角频繁出现救场(甚至衍生出了名梗:没有这个必要!)深恶痛绝。
本作则吸取了这些教训,大大减少了类似桥段的出现。
救场?没有那个必要!主角范恩与队友的刻画都相对立体,行为也十分符合逻辑。
不同于以往作品主角的绝对正派,本作主角范恩设定上是个行走与灰色领域,黑白通吃,灵活变通的地下万事屋,游戏中的体现则是可以通过多种不同的渠道完成任务,而根据不同的方法,主角的三维:秩序、灰色、混沌。
会获得不同幅度的增长,根据属性的不同,剧情的细节也会产生变化。
是老老实实规规矩矩的完成委托,还是走捷径,通过不那么光明正大的手段达成目的,全看玩家自己。
目标是全属性大师!或许是本作主角设定是个已在社会上摸爬滚打多年的地下人物,不同于历代主角或是学生,或是警察治安官。
剧情中的黄段子与性感要素大大增加了。
(Flacom你干的好啊)更多劲爆内容请自行体验但本作也有不少缺点,例如依旧糟糕的BGM。
曾几何时,Falcom旗下的JDK乐团几乎是优秀BGM的代名词:卡卡布三部曲,早期的伊苏系列,甚至是不少人都曾使用过的番茄花园盗版windows中的开机音乐,都是来自《双星物语》中的存档音乐。
但是随着JDK的解散与Falcom重心的转变,游戏音乐这一方面越来越不被看重,甚至《黎之轨迹》打通后,笔者都对游戏里的音乐没有任何印象,不得不说是个遗憾。
但是艾蕾茵真的太可爱了此外不知是受限于经费还是疫情的影响,游戏甚至没有做到主线全程语音,尝尝上一句话还能听到配音,下一句话角色突然就变成了哑巴。
多少都有点别扭。
总结虽然有着或多或少的不足之处,但作为共和国篇的开篇以及轨迹系列某种程度的另一个全新开始,本作无疑是合格的。
期待续作摆脱了以往角色与舞台的束缚,全新的登场人物与充满魅力的新舞台,老玩家自不必多提,买买买就完事了。
新玩家则是最佳的入坑机会。
续作《黎之轨迹2》也已公布,今年秋季即将发售,希望共和国篇的故事能够继续精彩,不要再像某系列一样拖拖拉拉10几年了。
(说的就是你闪之轨迹)评分:80/100
作者:阿迪Falcom旗下著名RPG系列:英雄传说轨迹系列,在结束了漫长的近10年的帝国篇后,舞台终于来到了铺垫已久的共和国,《黎之轨迹》作为共和国篇的开端,可以说是迄今为止,变革最为惊人的一作了。
报导内容含剧透敬请斟酌阅读相信玩过上一作《创之轨迹》的玩家,一定对结尾那段使用了新引擎的动画记忆颇深吧。
《创之轨迹》早在发售时期,Falcom就已经宣布下一作《黎之轨迹》将采用全新的引擎开发,而片尾的那段动画就是新引擎小试牛刀,可以说是做足了噱头。
看到和以往的轨迹截然不同的演出效果,不少和笔者一样的系列粉丝已经对新作翘首以盼了吧。
经过漫长的等待,终于可以尽情感受新作的魅力了,那么新引擎的表现究竟如何呢,是否达到了预期呢?答案是肯定的,得益于新引擎强大的实力,当玩家进入游戏,立马就会察觉出本作和以往作品大幅的差异:整个世界仿佛活了过来。
就连路人甲npc神态也各不相同这体现在方方面面,首先是大地图探索方面,城镇的地图变得立体,生动了,不同于以往城镇的扁平化设计,本作的城镇设计更加复杂,一层是步行街,二层则是供车辆通行的天桥,甚至地下还有停车场。
白天的场景车水马龙,而到了黄昏,路上的行人则三三两两的结伴而行,夜晚更是会多出不少街边小摊,跟随者路人NPC,玩家们能体验到《轨迹》世界观下浪漫的夜生活。
neta自九龙城寨而同一地图进入店铺或者其他室内场景也不再需要重新加载,不得不说大大的提升了游戏的体验,绝对好评!每一章更是可以在事务所通过收音机收听新闻、天气预报等信息,随着故事的推进,新闻也在实时更新,大大提升了游玩时的代入感与沉浸感,作为一个RPG游戏,还有什么比这更激动人心呢?说完了场景,再来说说角色。
新引擎下的角色与NPC在即时演算或者实际场景中,动作更加精细且丰富了。
对话中更是增加了人物的上半身动作,甚至不同角色对话时的微表情也不相径庭,完美的体现了性格的差异。
可爱的学妹而战斗系统则是本作另一不得不提的革新,众所周知,《轨迹》系列一直是一款回合制战棋策略游戏。
而Falcom另一经典IP《伊苏》则是ARPG。
本作《黎之轨迹》创新性的结合了双方的特点,将动作要素融入了回合制战棋游戏之中。
平时在原野探索时,玩家可以使用普通攻击、蓄力攻击、闪避,通过普通攻击可以积攒能量槽,能量槽满则可以强力的蓄力攻击,而精准闪避怪物攻击则可大幅增加能量槽,通过蓄力攻击与普通攻击,怪物将会被打入晕眩状态,这时通过散布晶片,玩家即可在优势情况下进入回合制指令战斗。
而指令战斗中也不同于以往,玩家可以操纵角色自由移动,通过站位的不同可以触发战技的特效,或是与别的角色触发新引入的SCLM系统。
SCLM系统指的是两个角色相邻时,战技的威力会大幅增强,普通攻击还会触发队友的追击。
但角色扎堆则会更容易受到敌人的AOE伤害,如何权衡利弊一直是回合制策略游戏的精髓所在。
从侧面攻击会触发此战技特效系列经典的导力器系统也在本作得到了大幅更新,沿用了多作的核心回路系统遭到了拆解,取而代之的则是新的“空洞核心”与“魔法核心”,空洞核心顾名思义是新导力器塞法的核心所在,不同的空洞核心会提供不同的增幅状态中的属性加成,增幅状态需要消耗类似前作勇气指数的增幅指数,值得一提的是,本作的S技能只有在进入了增幅状态时才能使用,何时使用增幅指数更加考验玩家的策略了。
魔法核心提供强大的导力魔法而魔法核心则提供不同的魔法可供使用,不同于以往通过凑元素点解锁对应魔法的设计,本作的结晶回路解锁的是各种概率触发的被动技能。
这种设计,无疑增加了战斗中的变数,丰富了高难度战斗下的随机状况与应对策略,大大提高了可玩性。
属性值越高,可触发的技能就越是强大作为一款已经延续10多年的老牌IP,数量庞杂的前作是不少想要入坑玩家的最大阻碍,但笔者这里要说,如果你还在犹豫要不要入坑,本作绝对是你最佳的选择。
相信不少老玩家对以往作品反复出现的一人一句“报菜名”,配角频繁出现救场(甚至衍生出了名梗:没有这个必要!)深恶痛绝。
本作则吸取了这些教训,大大减少了类似桥段的出现。
救场?没有那个必要!主角范恩与队友的刻画都相对立体,行为也十分符合逻辑。
不同于以往作品主角的绝对正派,本作主角范恩设定上是个行走与灰色领域,黑白通吃,灵活变通的地下万事屋,游戏中的体现则是可以通过多种不同的渠道完成任务,而根据不同的方法,主角的三维:秩序、灰色、混沌。
会获得不同幅度的增长,根据属性的不同,剧情的细节也会产生变化。
是老老实实规规矩矩的完成委托,还是走捷径,通过不那么光明正大的手段达成目的,全看玩家自己。
目标是全属性大师!或许是本作主角设定是个已在社会上摸爬滚打多年的地下人物,不同于历代主角或是学生,或是警察治安官。
剧情中的黄段子与性感要素大大增加了。
(Flacom你干的好啊)更多劲爆内容请自行体验但本作也有不少缺点,例如依旧糟糕的BGM。
曾几何时,Falcom旗下的JDK乐团几乎是优秀BGM的代名词:卡卡布三部曲,早期的伊苏系列,甚至是不少人都曾使用过的番茄花园盗版windows中的开机音乐,都是来自《双星物语》中的存档音乐。
但是随着JDK的解散与Falcom重心的转变,游戏音乐这一方面越来越不被看重,甚至《黎之轨迹》打通后,笔者都对游戏里的音乐没有任何印象,不得不说是个遗憾。
但是艾蕾茵真的太可爱了此外不知是受限于经费还是疫情的影响,游戏甚至没有做到主线全程语音,尝尝上一句话还能听到配音,下一句话角色突然就变成了哑巴。
多少都有点别扭。
总结虽然有着或多或少的不足之处,但作为共和国篇的开篇以及轨迹系列某种程度的另一个全新开始,本作无疑是合格的。
期待续作摆脱了以往角色与舞台的束缚,全新的登场人物与充满魅力的新舞台,老玩家自不必多提,买买买就完事了。
新玩家则是最佳的入坑机会。
续作《黎之轨迹2》也已公布,今年秋季即将发售,希望共和国篇的故事能够继续精彩,不要再像某系列一样拖拖拉拉10几年了。
(说的就是你闪之轨迹)评分:80/100
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